Una start up propone redescubrir la Rambla a través del gaming

Una iniciativa pionera desarrolla un juego virtual para redescubrir las historias, anécdotas y atractivos de la calle más singular de la capital catalana 

Tradición, monumentos y personajes históricos hicieron de La Rambla y de la acción de ‘ramblejar’ toda una institución en Barcelona. Fenómenos como el incremento del turismo, la gentrificación y la desaparición de comercios tradicionales desplazaron el foco hacia otros barrios. Ahora, una start up quiere redescubrir la mítica vía a los barceloneses a través del juego.

PlayVisit y Advanced Leisure Services, en colaboración con Amics de La Rambla, desarrollan una iniciativa orientada a que los vecinos de la Ciudad Condal y su área metropolitana experimenten de forma original e innovadora las innumerables historias, anécdotas y atractivos de la calle más singular de la capital catalana a través del juego.

Conocimiento, entretenimiento y tecnología se conjugan con la historia de este paseo universal para generar una nueva manera lúdica de visitar y entender uno de los espacios más conocidos y atractivos del mundo

Nueva manera de recorrer La Rambla

Conocimiento, entretenimiento y tecnología se conjugan con la historia de este paseo universal para generar una nueva manera lúdica de visitar y entender uno de los espacios más conocidos y atractivos del mundo.

La iniciativa pondrá en valor el gran acervo histórico, cultural y monumental que atesora la calle con el objetivo último de volver a atraer el interés de los barceloneses por el histórico espacio

Con esta iniciativa se pone en marcha un proyecto pionero e innovador de gamificación de La Rambla que permitirá crear nuevas formas de visitar y regresar al histórico paseo poniendo en valor el gran acervo histórico, cultural y monumental que atesora la calle con el objetivo último de volver a atraer el interés de los barceloneses por el histórico espacio.

Tradición y modernidad

PlayVisit, startup nacida en Barcelona y especializada en la digitalización turística a través de las tecnologías y la gamificación, y ALS, dedicada a la gestión y comercialización de recursos culturales y turísticos, se han unido en un proyecto cuyo objetivo es aplicar las tecnologías de última generación y el poder del juego para crear una nueva experiencia a la hora de conocer y entender la historia y los espacios de Barcelona.

La Rambla es la primera calle del mundo que puede presumir de tener un verbo dedicado a ella, 'ramblejar'

Así, el proyecto pasa por recuperar y reinventar el término ‘ramblejar’, que hace referencia a recorrer la Rambla disfrutando y admirando el paseo.

A través de la gamificación, se actualiza el concepto de ‘ramblejar’ ofreciendo una experiencia innovadora y única.

Igual de única que La Rambla, la primera calle del mundo que puede presumir de tener un verbo dedicado a ella. A través de la gamificación, se actualiza el concepto de ‘ramblejar’ ofreciendo una experiencia innovadora y única

El proyecto, que puede servir como ejemplo para la gamificación de otros destinos culturales y ciudadanos, se construye sobre el posicionamiento de Barcelona como capital mundial del móvil y metrópoli innovadora y avanzada tecnológicamente.

Asimismo, pretende contribuir a la transformación de la capital catalana impulsada desde el Ayuntamiento de la ciudad, pensando en sus habitantes y convirtiéndola en un espacio agradable para sus vecinos, promoviendo la importancia del juego y la interacción con la ciudad.

Fuente: cerodosbe.com

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